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# text ref baseline encodec_mbr_loudnorm40k
basket_config_path: quality/tts/tortoise-baskets/en_es_mapping_1000_24Khz.json
data_meta: null
exp_name: yt4_langbycond_revgrad1-contrastive_encodec-opt-bigbatch_normloud
lang: es
meta:
  basket_generation_config:
    basket_lang: es
    basket_path: quality/tts/tortoise-baskets/en_es_mapping_1000_24Khz.json
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    ticket: TTS-393
  basket_generation_git_hash: c8fbcc9a0f18330789b7a4441a1efbeea1019935
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ticket: TTS-393
version: 2024-07-15_07-54-56
2520
Sí, Puddles acaba de seguir a Joel hasta aquí.
2521
Nos sobran 50 dólares para un baño.
2522
¡Vamos a hacer un festín, un banquete!
2523
¡Todo es mucho más barato!
2524
Probablemente me sacrificarán.
2525
Como quieras llamarlo.
2526
Exijo ver al gerente.
2527
Joel, no creo que tengas toda la mala comida, Joel.
2528
Huevos, atún, sí, consigamos algunos huevos.
2529
Puede ver en una ventana especial cuántos núcleos se utilizan al renderizar un fotograma.
2530
Pero para ello es necesario procesar miles de millones de rayos por cuadro.
2531
Pero ¿cómo funciona esta tecnología?
2532
Luego toma dos cajas y las mete en una caja más grande.
2533
Cada punto de una pantalla se corresponde con un punto de la escena 3D.
2534
En un punto del suelo, el sol puede quedar parcialmente cubierto por un obstáculo.
2535
Gracias a esta estructura de caja, el número de controles en las intersecciones se reduce de 50.000 a varias docenas por tanque.
2536
Y para saber si el rayo cruza uno de ellos o no, la tarjeta gráfica debe recorrer todos estos triángulos uno por uno.
2537
Se ve hermoso.
2538
Si es así, la tarjeta gráfica comprueba con cuál de las dos casillas se cruza el rayo.
2539
¿Y los jugadores necesitarán una tarjeta gráfica especial con soporte de trazado de rayos para estas nuevas sombras?
2540
Así aparece la penumbra, es decir, una media sombra o una sombra suave.
2541
Como resultado, nuestros desarrolladores pueden avanzar e integrar nuevas tecnologías en el motor Core.
2542
Ayudará a representar sombras realistas de los vehículos.
2543
Ninguna computadora puede hacerlo en tiempo real actualmente.
2544
Y lo hace hasta que el rayo se cruza con la caja más pequeña.
2545
Para él, los vehículos son un conjunto de polígonos o triángulos.
2546
El siguiente problema a resolver fue la creación de sombras suaves.
2547
Actualmente, la construcción de la estructura BVH de 30 vehículos requiere una media de 1,5 ms.
2548
Luego, esta estructura se envía a la tarjeta gráfica, lo que le ayuda a rastrear los rayos 1.000 veces más rápido.
2549
Por lo tanto, en su caso, es posible que no necesite que los algoritmos DSP se ejecuten allí.
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