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Entonces sólo desea utilizar la selección actual y revisar y seleccionar los elementos sobre los que desea informar.
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Puedes ver que configuré intencionalmente mi Outliner para tener estas piezas en esta jerarquía.
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¡Ahí vas!
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Eso se ve bastante bien.
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Muy bien - Joel Oh, ¿Joel ya regresó?
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Cuesta seis dólares, así sabes que son mejores.
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Pero si quieres decirme que está mal, tienes razón.
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Gofres... ¿mala calidad?
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No hagas gofres, yo estoy haciendo panqueques.
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Dijiste... ¿alguien dijo algo sobre gofres?
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Sí, Puddles acaba de seguir a Joel hasta aquí.
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Nos sobran 50 dólares para un baño.
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¡Vamos a hacer un festín, un banquete!
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¡Todo es mucho más barato!
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Probablemente me sacrificarán.
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Como quieras llamarlo.
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Exijo ver al gerente.
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Joel, no creo que tengas toda la mala comida, Joel.
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Huevos, atún, sí, consigamos algunos huevos.
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Puede ver en una ventana especial cuántos núcleos se utilizan al renderizar un fotograma.
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Pero para ello es necesario procesar miles de millones de rayos por cuadro.
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Pero ¿cómo funciona esta tecnología?
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Luego toma dos cajas y las mete en una caja más grande.
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Cada punto de una pantalla se corresponde con un punto de la escena 3D.
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En un punto del suelo, el sol puede quedar parcialmente cubierto por un obstáculo.
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Gracias a esta estructura de caja, el número de controles en las intersecciones se reduce de 50.000 a varias docenas por tanque.
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Y para saber si el rayo cruza uno de ellos o no, la tarjeta gráfica debe recorrer todos estos triángulos uno por uno.
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Se ve hermoso.
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Si es así, la tarjeta gráfica comprueba con cuál de las dos casillas se cruza el rayo.
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¿Y los jugadores necesitarán una tarjeta gráfica especial con soporte de trazado de rayos para estas nuevas sombras?
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